〈構築概要〉
レギュH 環境が楽しすぎて2期連続最終3桁を達成・・・・・しかけたので使用した構築の記事を残します。
(※S24は同構築を使用し最終日250位スタートでしたが連戦連敗により最終4桁落ち・・笑)
よければご一読ください。
構築自体はそこそこのデキだと思います。
〈環境考察〉
各レギュレーションごとの使用率上位ポケモンの流行りの型の把握に加えて、流行のテラスタイプの把握までする必要があるため、これまでの世代のポケモンよりも環境考察が重要である。
レギュHにおいては結果の出ている流行りの構築は以下3種類に分けられ、実際にあたる相手の構築の8〜9割はこのいずれかである。
①レギュHスタン
カイリュー、ブリジュラス 、ガチグマ、サーフゴーの中から3体以上+マスカーニャ、ガブリアス、アシレーヌ、ウルガモス等の使用率上位ポケモンで組まれた構築
②ギミック構築
・アローラキュウコンの壁→積み展開
・イエッサンオオニューラのサイコフィールド展開
③ママングライ、受けループ等受けサイクル
上記の中でも最もシェアの高い①へ高い勝率を確保しつつ、②・③の構築相手に不利を取らないような構築を目指した。
〈構築経緯〉
まずこれまでのレギュレーションとレギュHで1番異なる点はというと、準伝説・パラドックスポケモンが禁止されている点である。
とりわけ今世代の壊れ準伝の4災たち強い悪タイプがいないかつ、使用率上位ポケモンに悪テラスのポケモンがほとんどいないことから、エスパー技の通りが非常に良い。
そこでまずはその専用技の壊れ性能に着目し、
相手への見た目の圧力もある、クエスパトラを構築の軸とすることに決めた。
クエスパトラを使用した構築で前期結果を出されていた構築を拝見したところ、瞑想アッキクエスパトラ→チョッキガチグマへのバトンタッチ展開が凄まじいパワーを出せそうで、なおかつ相性補完もよいので、チョッキガチグマを採用しこの2体のバトン展開を本構築の軸の動きとした。
上記バトン展開でレギュHスタン系を相手にした際に2体ともに不利を取るのがマスカーニャである。そこでマスカーニャ入り構築への第二のバトン先になり、なおかつクエスパトラを投げれない場合でもその対面性能の高さから選出を躊躇わないパワフルハーブブリジュラス を採用。
この3体でレギュHスタンへはそれなりに安定しそうなので、他構築相手への回答や補完枠を考える。
まずはアローラキュウコン(以下アロキュウ)壁展開への回答を考察。
アロキュウ入りへの一般的な回答はてんねんポケモンのあくびによる積みポケの流しである。
しかしクエスパトラのバトン軸と組み合わせるには相性は良くないため、別の手段を考察。
前期の構築記事の中で相手視点で対策だとバレずに一方的に上からテラバーストでワンパンできる鋼テラバマスカーニャを発見し、本構築でも自然に組み込めると判断したため採用。
次にイエニューラのサイコフィールド展開への回答を考察。
サイコ展開はわかっていても止めきれずに蹂躙されることが多いため、相手視点では見えづらくもこちら視点では露骨に対策することとした。
まずはエスパー技の一貫を切るために構築の見た目単位で悪タイプを採用するのが大切である。既にマスカーニャを採用しているが後述する受け構築への回答にもなり得るサザンドラを採用しイエッサンの選出抑制を行う。
さらに補完枠に、アイススピナーを持ったおんみつマントカイリューを採用することで、イエッサン、オオニューラ両方に強く出られるようにした。
最後にママングライ、受けループへの回答として上記サザンドラの技構成を挑発、身代わり持ちにし、受け系統へ出す第三のバトン先として運用した。
上記6匹で構築が完成。
〈個体紹介〉※採用順に掲載
クエスパトラ @ アッキのみ
テラスタイプ: フェアリー
特性: かそく
性格: ずぶとい
201(244)-72-116(204)-121-80-133(60)
ルミナコリジョン / めいそう / はねやすめ / バトンタッチ
調整意図:
s 準速カイリュー抜き、残りhb
本構築の軸。ほぼ初手投げ。
アッキの実込みでほぼ全ての物理相手を起点することが可能。特殊相手でも瞑想から入ることでこだわり眼鏡高火力勢以外は起点にできる。
構築の見た目から特殊が多いので、チョッキカイリューやチョッキセグレイブを合わせられることが多かったが、アッキ瞑想羽休め型のため逆に起点にして誘い狩りしていた。
基本的に壊れ専用技ルミナコリジョンで突破できるときは突破し、無理なら裏のバトンエースに繋げる。こちらのバトン先エースと相手の裏の高速アタッカーの情報から、加速が何段階必要かを見極めてバトンすることを意識した。
テラスタイプはドラテによる流しの拒否と
悪タイプへの耐性の確保の点でフェアリーとした。
この構築は裏までドラゴン技が一貫しているのもあってドラゴン技をよく撃たれるので、よく透かして積みの起点にしていた。
バトンタッチ最高。
選出率:2位
ガチグマ(赫月) @ とつげきチョッキ
テラスタイプ: ノーマル
特性: しんがん
性格: ひかえめ
219(244)-81-145(36)-198(196)-86(4)-76(28)
ブラッドムーン / ハイパーボイス / だいちのちから / しんくうは
調整意図:
hb 意地オオニューラインファ 15/16耐え
s +2で最速ブリジュラス 抜き +3で最速オオニューラ抜き
c 11n
d 余り
バトン先その1
とにかく高火力。瞑想1積みでのバトンでもノマテラブラムでh252チョッキガチグマワンパン。hdポリ2が後投げ成立しない火力を叩き出す。
構築唯一の先制技持ちなこともあって
クエスを投げれないときでもしょっちゅう投げていた。
これ以上言うことはありません。
対面最強のクマの化け物。
選出率:1位
ブリジュラス @ パワフルハーブ
テラスタイプ: ひこう
特性: がんじょう
性格: おくびょう
165-112-150-177(252)-86(4)-150(252)
エレクトロビーム / あくのはどう / ラスターカノン / りゅうせいぐん
調整意図:
csブッパ余りd
バトン先その2
構築経緯ではマスカーニャ入りに対して投げると書いたが、他にもガチグマだと処理がめんどくさいアーマーガーやアシレーヌ入りにも積極的に投げた。
ブリはクエスからのバトン後でもエレビにより自身で火力を上げられるのがえらい。
またコイツもクエスを投げれないときでも気にせず選出できるので非常に使いやすい。
テラスタイプはバトン後に簡単に倒されないよう耐性をつけるための飛行テラス。
最終盤に特性を持久力→頑丈に変更したが、
どちらでもよかった気はする。
流星群をたまに外すのはご愛嬌。
選出率:3位
マスカーニャ @ きあいのタスキ
テラスタイプ: はがね
特性: へんげんじざい
性格: ようき
151-162(252)-90-90-91(4)-192(252)
はたきおとす / けたぐり / トリプルアクセル / テラバースト
調整意図:
asブッパ 余りd(DL対策)
アロキュウ破壊枠。
構築単位でアロキュウを敢えて通しやすくしているため、アロキュウの被選出率はとても高い。そこに鋼テラバーストを突き刺す。
基本はアロキュウ入りに対して投げるので、
アロキュウとよく組まれているガブ、セグへの打点となるトリアク、けたぐりと汎用打点となるはたき落とすで技4つは完結。
コイツのおかけでアロキュウ入りに高い勝率を維持できた。
ポケモンSVの相棒御三家。
選出率:4位
サザンドラ @ たべのこし
テラスタイプ: どく
特性: ふゆう
性格: おくびょう
167-112-110-177(252)-111(4)-165(252)
あくのはどう / ラスターカノン / みがわり / ちょうはつ
調整意図:
csブッパ 余りd(DL対策)
受け対策枠兼バトン先その3
受け系統の母数が減ってきていたことから
選出機会は少なかったが刺さっている相手にはコイツ1匹で詰ませることもできた。
グライオンの上から挑発でき、ママンボウに対しては身代わりを張れてミラーコートも効かないため完封できる。
受けループにもクエスから瞑想バトンを引き継ぐことで挑発から無理やりハピナスも突破可。
テラスタイプは鋼/毒で迷ったが鋼だと相手の格闘技で弱点を突かれまくるので毒にした。
やるときゃやるやつ。
選出率:6位
カイリュー @ おんみつマント
テラスタイプ: じめん
特性: マルチスケイル
性格: いじっぱり
197(244)-176(44)-116(4)-108-121(4)-127(212)
じしん / アイススピナー / りゅうのまい / はねやすめ
調整意図:
s +1で最速オオニューラ抜き
a +1地面テラス地震でh252ブリ確定1発
+2アイススピナーでイエッサン確定1発
イエッサンオオニューラ対策枠。
元々はブーツフルアタ型だったが終盤のオオニューラの爆増により、オオニューラに対してより強く出られる型に変更した。
フェイタルクローに安心して投げれるのが◎
マント持ちなので、相手のクエスやキョジオーンにも一応強く出られる。
もう少しこの枠を詰めれていけばもっと上位を目指せた気がする。
最終3桁取れたときは毎回ガチグマとともにいるポケモンSVランクマのお供。
選出率:5位
〈選出〉
主な選出パターンは以下の通り。
①対レギュHスタン
初手クエス、裏ガチグマ・ブリジュラス
②-1 対アロキュウ入り
初手マスカーニャ、裏ガチグマ・ブリジュラス
②-2 対イエッサンオオニューラ
③対受け構築
〈重い相手〉
・初手特殊高火力
ウルガモスの眼鏡オバヒ、ガチグマのノマテラブラム等でクエスパトラが出落ちしてしまうと苦しい展開になりがちです。
・考慮外の悪テラス
クエスのルミコで倒そうとした相手が切ってくる悪テラスは苦しいです。
〈結果〉
禁伝環境はあまり好きではなかったですが
レギュレーションHはとても楽しいです。
昔からギミック構築への憧れもあったので、
そこそこ結果を出せて嬉しいです。
また面白そうな構築が浮かんだら試してみます。
以上